domingo, 5 de agosto de 2012




COMO LEER O ANOTAR UNA PARTIDA DE AJEDREZ

Bueno aquí les enseñare como se lee y/o se anota una partida de ajedrez.
Comenzaremos por el sistema algebraico
Cada pieza tiene asignada  una letra que es su inicial excepto el peón, de esta manera:

T: Torre
C: Caballo
A: Alfil
D: Dama
R: Rey 

Para determinar cada casilla se utiliza un tipo de coordenadas de la siguiente manera:


Cada una de las ocho casillas tiene asignada una letra minúscula a,b,c.d,e,f,g,h, comenzando por la primer casilla de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda apara las negras




Cada una de las ocho casillas de la fila tiene asignada un número del 1 al 8 comenzando desde el lado más cercano de las fichas blancas

 Hasta el término con las piezas negras de esta manera el 
tablero queda así:

Cada jugada o movimiento se representa o se escribe de la siguiente manera

Primero se coloca la inicial de la pieza seguido de la casilla a donde se mueve
Ejemplo:

Cc3 (el caballo se mueve a la casilla c3)
c4(al no llevar inicial significa que un peon se ha movido)
Las capturas se marcan con una x
Ejemplo:

Txc4 (la torre capturo a la ficha en c4)
Si hay dos piezas que pueden ir al mismo lugar se especifica la columna y si es la misma se especifica la línea.
Ejemplos:

Taa4 (el caballo que está en la columna "a" se mueve a la casilla a4)
T2b5 (la torre que está en la línea "2" se mueve a b5)
Aquí les doy otros símbolos.

La captura al paso se escribe "a.p " por ejemplo: cxb6 a.p
el enroque corto se escribe "0-0" y el enroque largo "0-0-0"
Jaque "+ " o "j"
Jaque Mate: "++" o "#" o "mate"

Cuando se corona un peon se indica la casilla y la pieza: Ej: "a8D " o "a8=D" el ofrecimiento de tablas se escribe: "=" para ambos jugadores.

En el marcador final se pone:
1 - 0 (si gano el blanco)
0 - 1 (si gano el negro)
1/2 - 1/2 (si fue tablas)

También si un jugador abandona se puede escribir blancas abandonan o negras abandonan.

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