REGLAS
DEL JUEGO PARA TORNEO
El "Reloj de Ajedrez", es un
dispositivo o aparato con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal
forma que sólo uno de ellos puede funcionar en cada momento.
En las presentes Reglas o Leyes del
Ajedrez, el término "Reloj" hace referencia a uno de los dos citados
indicadores de tiempo.
Se entiende por "caída de
bandera" a la conclusión del tiempo asignado a cualquier jugador.
Al utilizar un Reloj de Ajedrez, cada
jugador deberá realizar un cierto número de movimientos, o todos, en un período
de tiempo acordado y/o puede recibir un determinado tiempo adicional por cada
jugada realizada. Todo ello debe ser especificado con antelación. El tiempo no
consumido por un jugador durante un período se agrega a su tiempo disponible
para el siguiente período, excepto en la modalidad de "tiempo
añadido".
En la modalidad de tiempo añadido,
ambos jugadores reciben un determinado "tiempo principal de
reflexión". Además, por cada jugada reciben un "tiempo extra
fijo". El descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo
extra se ha terminado. El tiempo principal de reflexión no cambia siempre que
el jugador detenga su Reloj antes de que se agote el tiempo extra,
independientemente de la proporción de tiempo extra utilizado.
Cada Reloj dispone de una
"bandera". Inmediatamente después de una caída de la bandera, deben
comprobarse los requisitos del Artículo 6.2.
El Arbitro decide la ubicación del
Reloj de Ajedrez.
A la hora especificada para el comienzo
de una partida, se pondrá en marcha el Reloj del jugador que tiene las piezas
blanca
Perderá la partida el jugador que se
presente ante el tablero con más de una hora de retraso sobre la hora
programada para el comienzo de la sesión (salvo que los acuerdos de la
competición o el Arbitro decidan otra cosa).
Durante un juego, cada jugador, una vez
realizada su jugada sobre el
tablero, detendrá su reloj y pondrá en
marcha el de su oponente. A un
jugador siempre se le permitirá detener
su reloj. Hasta que lo haya
hecho así, no se considera que su
jugada esté completada, salvo que
la jugada realizada finalice la partida
(ver Artículos 5.1, 5.2 y 5.3). El
tiempo transcurrido entre realizar la
jugada sobre el tablero y detener
su Reloj, poniendo en marcha el del
adversario, se considera como
parte del tiempo asignado al jugador.
Un jugador debe detener su Reloj con la
misma mano con la que
realizó su jugada. Está prohibido
mantener el dedo sobre el botón o
rondando por encima del mismo.
Los jugadores deberán manejar el Reloj
de Ajedrez correctamente.
Está prohibido golpear el Reloj de
Ajedrez violentamente, tomarlo o
tirarlo. Un manejo incorrecto del Reloj
será penalizado de acuerdo con
el Artículo 13.4.
Se considera que una bandera ha caído
cuando el Arbitro la observa o cuando uno de los dos jugadores ha efectuado una
reclamación válida en ese sentido.
Excepto los casos donde se apliquen los
Artículos 5.1, 5.2 ó 5.3, si un jugador no completa el número reglamentario de
jugadas en el tiempo asignado, pierde el juego. Sin embargo, la partida es
empate si la posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador
mediante cualquier posible combinación de jugadas legales, incluso jugando de
la forma más torpe.
Toda indicación proporcionada por los
Relojes se considera concluyente en ausencia de algún defecto evidente. Un
Reloj de Ajedrez con un defecto evidente debe ser reemplazado. El Arbitro hará
uso de su mejor criterio al determinar los tiempos que deben aparecer en el
Reloj de Ajedrez reemplazado.
Si han caído ambas banderas y no es
posible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, continuará la
partida.
a. Si un juego debe ser interrumpido,
el Arbitro detendrá los relojes.
b. Un jugador puede detener los relojes
para solicitar la asistencia del
Arbitro.
c. El Arbitro decidirá cuándo se
reanudará la partida.
Si se produce una irregularidad y/o las
piezas deben ser reubicadas a una posición anterior, el Arbitro hará uso de su
mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en los Relojes.
En la sala de juego se permite el uso
de pantallas, monitores o tableros de demostración que indiquen la posición
actual sobre el tablero, los movimientos y el número de jugadas realizadas, así
como Relojes que muestren incluso el número de jugadas realizadas. Sin embargo,
el jugador no puede realizar una reclamación basándose en lo mostrado en este
tipo de dispositivos.
http://www.chess-poster.com/spanish/reglas/reglas_del_ajedrez.htm